Les valises pédagogiques
Le CIJM a conçu des valises thématiques de la maternelle au collège : grilles logiques (d’après les jeux de Bernard Novelli), astronomie, math et magie, jeux numériques, etc.
Jeux numériques
La chenille
Aligner les nombres de 1 à 9 en respectant des contraintes sur les sommes.
Il était deux fois
Écrire un nombre de 8 chiffres en respectant des contraintes de placement.
Le cercle des 10
Placer des nombres sur un cercle en respectant des contraintes de voisinage
La marelle des nombres
Placer des nombres sur une marelle en respectant des contraintes de voisinage
Jeux de grilles
Pour chaque jeu, le principe est le même : il faut trouver la bonne raison pour placer la bonne pièce au bon endroit.
Les compétences mises en jeu sont différentes selon les jeux. Plusieurs niveaux sont proposés.
C’est le triomphe du raisonnement déductif…
Gratte-ciel
Exercer la vision dans l’espace en plaçant des immeubles dans un quartier de New-York.
Pas touche
Placer les pièces sur la grille en suivant les contraintes et en veillant à ce qu’elles ne se touchent pas.
Antimorpions
Placer les pions noirs et blancs sur la grille en évitant d’aligner quatre pions de la même couleur.
Tricolor
Jeu de pavage : placer les mosaïques sur la grille en suivant les contraintes indiquées.
Anguille
Jeu de circuit : recouvrir la grille avec les tronçons d’anguilles en respectant les contraintes.
Les Voisins
Une variante du Sudoku dans laquelle des liens de voisinages doivent être pris en compte.